万物

万物

游戏类型:模拟经营SIM

更新时间:2026-07-24T21:53:46

游戏发行:David OReilly

大小:1.6G

游戏标签: 单人单机 3D画面 不支持手柄 菜鸟入门 模拟 RPG 休闲

游戏截图

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游戏介绍

《万物》(Everything)游戏介绍与评价

游戏背景
《万物》是由独立制作人David OReilly开发的一款哲学模拟游戏,于2017年3月21日正式发行,登陆PC、Mac、Linux及PlayStation 4平台。游戏标题直指其核心理念——你可以在游戏中扮演世间一切存在的事物,从微观世界的DNA分子、细胞、细菌,到日常生活中的石头、树木、蜜蜂、订书机、披萨,再到宏观的岛屿、云层、行星、太阳甚至整个银河系。游戏构建了一个无边界的开放宇宙,所有物体都通过物理规则和生态逻辑相互关联。

玩法特色
万物皆可操控:玩家可以随时切换控制任意物体,小至原子,大至星球,每个角色都有独特的移动方式和视角。例如控制一块石头时只能缓慢滚动,而控制一头熊则可以奔跑跳跃。
层次化宇宙:游戏支持缩放功能,从微观世界无缝过渡到宏观宇宙。每个层级都拥有独立的物理规则和生物行为,形成嵌套式的“世界中的世界”。
自由创造与观察:你可以改造环境、催生物体进化,或选择完全放手,让系统自动生成关于这个世界的永无止境的纪录片。游戏没有固定目标,所有探索都源于“存在”本身。
音频与哲学旁白:游戏全程配有哲学家Alan Watts的演讲录音,内容涉及生命、意识与宇宙本质,与玩家的自由探索形成深度共鸣。

推荐理由
独特体验:如果厌倦了传统的任务驱动型游戏,《万物》提供了一种近乎冥想式的放松体验。扮演一块石头漂洋过海,或成为太阳俯瞰万物,这种视角切换带来的新奇感无可替代。
哲学深度:游戏并不追求娱乐性,而是引导玩家思考“存在”的意义。配合旁白,它更像一部可交互的哲学纪录片。
视觉与音乐:低多边形风格的艺术设计清新治愈,背景音乐空灵悠远,非常适合减压。

常见问题及解决方法
无官方中文:当前版本暂无汉化,但Steam创意工坊有玩家自制补丁,或可在评论区留言寻求帮助。英语苦手可开启字幕配合翻译软件。
操作复杂:初次游玩可能不知如何切换角色和缩放。建议先按F1查看操作指南(PC版),或进入教学关卡学习基本逻辑。
性能卡顿:当同时出现大量物体时可能掉帧。可尝试在设置中降低“绘制距离”,或关闭粒子效果。
缺乏目标感:部分玩家会觉得无聊。建议放下“通关”心态,跟随直觉探索,或者随机选择一个物体开始旅行。

发行时间
PC/Mac/Linux:2017年3月21日
PlayStation 4:2018年7月17日

若你愿意放下“游戏必须有趣”的执念,那么《万物》会为你打开一扇通往全新感知维度的大门。

配置要求

最低配置

  • 操作系统:Windows 7 64-bit
  • CPU:G440
  • 内存:8 GB RAM
  • 显卡:GTX 660
  • 存储空间:2 GB 可用空间

推荐配置

  • 操作系统:Windows 7 64-bit
  • CPU:G440
  • 内存:8 GB RAM
  • 显卡:GTX 660
  • 存储空间:2 GB 可用空间

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