旧世界的最后几天

旧世界的最后几天

游戏类型:策略战棋SLG

更新时间:2026-07-24T22:39:24

游戏发行:Slitherine Ltd.

大小:203M

游戏标签: 单人单机 3D画面 不支持手柄 菜鸟入门 回合制 策略 科幻

游戏截图

旧世界的最后几天 截图1 旧世界的最后几天 截图2 旧世界的最后几天 截图3

游戏介绍

《旧世界的最后几天》是一款由Auroch Digital开发的科幻回合制策略游戏,背景设定在太阳即将熄灭的末世,人类为寻找适宜生存的新世界而展开残酷的殖民竞争。游戏融合了《文明》式的大地图探索与4X策略,同时引入卡牌战斗系统,为传统策略类型注入了独特的新鲜感。

游戏背景
太阳能量衰减,地球陷入永冬,人类仅存的势力通过“能量之塔”维持最后的光热。玩家将扮演其中一支派系,在随机生成的寒冷大陆上扩张领地、收集资源、研究科技,并最终制造“方舟”逃离这颗垂死的星球。每个回合都意味着太阳的进一步熄灭,资源的匮乏与严酷的“冰霜计数器”迫使玩家在生存与扩张间做出艰难抉择。

玩法特色
双系统策略:宏观层面采用4X(探索、扩张、开发、征服)玩法,通过建造城市、训练单位占领资源点;微观战斗则完全由卡牌驱动——每支部队携带一套专属卡组,包含攻击、防御、战术技能等,战斗时以出牌顺序决定胜负,增加了随机性与战术纵深。
动态环境威胁:全球气温每回合下降,冰层会覆盖地图上的非建筑格,使移动受限并损耗生命。玩家需消耗能源维持“热域”,否则城市将遭冰冻摧毁。
多元胜利路线:除常见的军事征服外,还可通过科技研发完成方舟建造(科技胜利),或积累信仰值感召其他派系(文化胜利),每条路线均有专属卡牌和建筑链。

推荐理由
适合喜爱深度策略且不排斥卡牌机制的玩家。游戏节奏介于《文明》的慢热与桌游的紧凑之间,一场标准对局约2-3小时。卡牌系统降低了微操门槛,但需要合理构建牌组以应对不同敌人。随机地图和派系差异带来高重玩性,冰霜倒计时机制则时刻制造紧迫感,避免后期冗长乏味。

常见问题及解决方法
游戏频繁闪退或卡顿:关闭垂直同步,降低图形设置中的“阴影质量”与“粒子效果”,或在启动项添加 `-dx9` 参数强制使用DirectX 9模式。
卡牌说明描述模糊:游戏内置百科未汉化完整,可参考Steam社区中文指南或使用第三方汉化补丁。
AI行动过慢:进入设定→图形→取消勾选“显示AI移动动画”,同时关闭“战斗动画”可大幅加速回合进度。
**卡关或

配置要求

最低配置

  • 操作系统:Windows Vista
  • CPU:G440
  • 内存:2 GB RAM
  • 显卡:GeForce GTX 660
  • 存储空间:2 GB 可用空间

推荐配置

  • 操作系统:暂未公布
  • CPU:暂未公布
  • 内存:暂未公布
  • 显卡:暂未公布
  • 存储空间:暂未公布

转载请注明出处:/detail/49074

热门游戏

查看更多

最新游戏

查看更多

随机推荐

热门标签