睡不着

睡不着

游戏类型:策略战棋SLG

更新时间:2026-07-24T19:02:53

游戏发行:ADing

大小:55.83M

游戏标签: 单人单机 2D画面 不支持手柄 模拟 策略 休闲

游戏截图

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游戏介绍

《睡不着》游戏介绍与评价

游戏背景
《睡不着》以当代人普遍面临的失眠困境为背景,玩家扮演一名深夜辗转反侧的角色,需要在天亮前通过策略性卡牌玩法成功入睡。游戏巧妙地将现实中的“数羊”“冥想”“刷手机”等行为转化为卡牌机制,营造出睡前焦虑与放松交织的沉浸体验。

玩法特色
昼夜双循环:夜晚阶段通过打牌降低“清醒值”,每次行动消耗时间;白天阶段则用体力探索地图、购买或升级卡牌,形成资源管理与策略成长的闭环。
Roguelike卡牌构建:每次开局随机生成卡牌库与事件,玩家需根据角色特性(如“焦虑上班族”“学生”“夜猫子”)构筑专属牌组,应对“噪音干扰”“咖啡因”“过度思考”等随机挑战。
90分钟限时目标:真实时间倒计时模拟入眠紧迫感,玩家需平衡卡牌消耗与休息节奏,若超时则宣告失败,强化代入感。
轻量碎片化设计:单局时长灵活,支持随时暂停,适合日常通勤或睡前零碎时间游玩。

推荐理由
题材共鸣:精准戳中失眠群体痛点,将痛苦体验转化为游戏趣味,极具情感共鸣。
策略深度:卡牌组合与角色技能差异显著,高难度下需要精细规划行动顺序,重复可玩性极强。
治愈美学:手绘风格画面搭配舒缓BGM,白天场景明亮清新,夜晚场景采用低对比度蓝光色调,视觉上引导放松。
社区创意:玩家可分享自创卡组与“助眠小技巧”,制作组定期推出节日限定活动(如“夏夜蝉鸣挑战”)。

常见问题及解决方法
Q:卡牌打完后清醒值不降低?
A:检查是否使用了“无效卡牌”(如“刷短视频”有概率增加清醒值)。建议优先合成“冥想”“深呼吸”等稳定降值牌。
Q:白天体力不够用?
A:优先完成“梦境任务”获取体力药水;角色“晨跑爱好者”天赋可提升体力上限。
Q:90分钟太难,总是超时?
A:前期多拿“时间加速”类牌(如“闭眼数息”),并避免选择“深夜追剧”等耗时负面事件。

发行时间
目前游戏仍在开发中,Steam商店页面已上线,预计2024年

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